恋与深空立大功!女性向游戏市场规模破80亿,恋与深空手游

题图 / 恋与深空


哼!哈!


刚刚,在2025中国游戏产业年会上发布的报告显示,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,成为游戏产业中增长最为迅猛的细分赛道之一。

据南方都市报报道,作为目前中国市场上最突出的乙女游戏,2024年《恋与深空》全年总流水高达约58.7亿元人民币,如果这个数据不差的话,那么可以说《恋与深空》已经形成断崖式领先。即便是放到中国移动游戏的大榜里面,叠纸的《恋与深空》也都能够与腾讯网易的长青游戏有得一战。自此,国产游戏的「四大国乙」格局基本上可以说是重新改写,从2022年的《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》已经变成了当下以《恋与深空》领衔主演,《世界之外》《代号鸢》等等担任配角的新一代乙女游戏市场。

根据前段时间中国互联网络信息中心的报告显示,截至2025年6月,中国整个网络游戏用户群体中,有将近一半都是女性。简单来说,女性向游戏市场还有很大的可挖掘空间。

事实上,对于女性游戏市场的潜力早已被游戏厂商看在眼中,先不说那些新涉足女性游戏市场的产品,比如百奥的《夜幕之下》、比如游一游的《地狱之吻》、比如拉萌游戏的《月影别墅》等等,即便是大厂们也在用自己的经典游戏IP试探女性向市场的可能性,比如腾讯游戏《王者荣耀》的情感陪伴企划《心动的王者》,虽然和游戏没有什么关系,但是《心动的王者》属于直插女性市场的腹地,从卖谷开始;比如网易游戏的《遇见逆水寒》,游戏虽然上线多年,但是总是默默地耕耘着自留地。

女性游戏也并非仅仅只有恋爱,还有包括休闲类、换装类等等,以最近腾讯网易米哈游的模拟市场之战即将打响为例,《粒粒的小人国》、《星绘有晴天》、《星布谷地》等等产品来看,这些游戏的受众也与女性玩家有着相当高的匹配度。

根据中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军解读《女性向游戏调研报告》时指出,“女性玩家在周边消费中表现出高度理性与热情并存的特征,从古风服饰到博物馆联名产品,女性向游戏正带动传统文化元素以更年轻化、沉浸式的方式走进大众生活。”

尽管发展迅猛,报告也警示当前女性向游戏社群中存在个别偏差行为,如过度依赖、情感投射极端化等问题的存在。所以,想要如何驾驭这个赛道,整个行业都还有很长的路径需要探索,就比如最近《恋与深空》的PV事件,又将这款头部乙女游戏推上了风口浪尖。

纵观2025年的乙女游戏市场,虽然增长很快,但是从推出的新品数量来看,乙女游戏市场除了收入外,似乎没有什么变化,顶多就是Steam上关于乙游的独立游戏变多了。毕竟这类游戏需要非常深的美术和策划能力才能驾驭,而更多的开发者则是将小红书当成了乙女游戏的入坑第一步,纷纷跑到小红书上寻找乙女游戏的「新」点子。

所以,在这个有着非常巨大潜力的市场下,她的下一步将何去何从,还有着更多的可能性值得我们去探索。


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